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导语: 现在重铸使用的图纸也将在游戏内掉落。图纸的掉落与平常的饰品掉落相互独立。 这些图纸可以将相同品质的...
现在重铸使用的图纸也将在游戏内掉落。图纸的掉落与平常的饰品掉落相互独立。
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的同品质物品。如 任意稀有*2 = 随机稀有*1(与前面不同)
这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的下一级品质物品。 如任意普通*2 = 随机罕见*1
远古卷轴箱有几率掉落罕见图纸。罕见图纸能够产生周边附赠的物品。产生的物品不具有“纯正”品质。
原本需要达到一定观战场数的物品款式现在也需要达到相同场数的宝石(前提是联赛/选手/战队等也能对应)
镶嵌宝石后独特物品不会改变前缀。非独特物品的前缀排序与宝石镶嵌的先后次序一致
未使用的奇异精华将变成宝石包,内含能够记录数据的宝石和给物品创造镶孔的巧匠凿刀
所有绝版信使(颜色为初期特有或出错获得等)都保留相应颜色的宝石。现在可以摧毁信使来获得宝石,并将该颜色用于其他信使或与其他特效进行组合。
所有特效信使的正常颜色现在都拥有特定的名字(如青翠之绿)。绝版的颜色名字将是“绝版(R G B)。”(大多数绝版颜色都是完全特有,不过有少数是一个代码下有几种颜色并存)
新的颜色将会在今后逐步推出。虽然我们会避免选用到绝版颜色,但是并不能完全保证新颜色不跟绝版的重复。现在游戏中存在800种左右的绝版颜色,涵盖的色域非常大。
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